The Elder Scrolls Online - PvP részletek
Szerző: Morte Dátum: 2013.12.23 20:01 Csoport: JÁTÉK
Brian Wheeler, a The Elder Scrolls Online PvP fejlesztője az Elitist Jerks fórumán részletes beszámolót tartott a készülő MMO PvP harcrendszeréről, a PvP szerverekről, a klánokról, a világ méretéről és még sok másról, ezekből szemezgettünk.
Cyrodiil hatalmas, gyalog 20-30 percbe kerül átvágni rajta észak-déli irányban. A játék világa az Oblivionéhoz hasonló, csak nagyobb területen fekszik.
A PvP kampányok során a pontozást és a szabályokat rugalmasan fogják kezelni, ami azt jelenti, hogy igény szerint menet közben is tudnak változtatni, ha valami nem úgy működik, ahogy azt szeretnék, vagy valami miatt nem felel meg a játékosok igényeinek az aktuális pontrendszer. A Cyrodiil kampányokban jelenleg meg van határozva, hogy maximum hány játékos lehet egy oldalon, de ez nem dinamikusan változó érték, ezért egyenlőtlenségek ettől előfordulhatnak, ennek kompenzálására módosítani lehet a pontozást: az a két oldal, ahol kevesebb játékos van, bónuszpontokat kap. Vagy ha pl. a Daggerfall és az Aldmeri veszít az Ebonhearttal szemben, akkor mindkettő több pontot fog kapni az erődök elfoglalásáért, az erőforrásokért és saját erődök megvédéséért.
A szabályok és a pontozás után a PvP szakértelmek szerepe is szóba került a PvP témakörön belül: "A szakértelmet trükkös dolog lemérni, mert amikor a legtöbben róla beszélnek az Elder Scrollson belül, akkor fejlövésekre, blokkolásra, kitérésekre és extra erős támadásokra és a megfelelő időzítésre gondolnak. Az Elder Scrolls Online-ban sok lehetősége lesz a játékosoknak arra, hogy bemutassák tudásukat. Van blokkolás, gurulós kitérés, és ellenséges játékosok háta mögé lopakodás is, de lehetőség lesz az extra erős támadások kivédésére úgy, hogy az a támadót kibillenti az egyensúlyából, és sebezhetővé teszi a másik fél extra erős támadásaival szemben."
Mindez persze akkor fog jól működni, ha a szerverek nem lesznek lagosak, ezért az ilyen összecsapások megtervezésénél figyelembe veszik a lagot is, hogy legyen idő a kitérésre. Wheeler szerint a dolog jól működik saját Cyrodiil csatáikban.
A fejlesztő azt is elmondta, hogy a PvP győztesei a világnak is megmutathatják eredményeiket, a karakter portrén látható lesz ugyanis a rangjuk is egy szimbólum formájában. Természetesen lesznek pofás PvP páncélszetek is, ezek közül néhány kinézete már ismerős lehet az Elder Scrolls játékosok számára.
Az eredetit cikket a Ipon oldalán találtam köszönjük nekik itt a link: ipon.hu/hir/the_elder_scrolls_online___pvp_reszletek/28139